Мы используем файлы cookie и похожие технологии. Это позволяет нам анализировать взаимодействие посетителей с сайтом и делать его лучше. Продолжая пользоваться сайтом, Вы соглашаетесь с использованием файлов cookie.
Закрыть


Добавление приложения SpaceWarp может повысить производительность приложений Oculus Quest на 70%. Данное обновление стоит ожидать на следующей неделе, 8 ноября.

Это обновление представлено в виде функции- Application SpaceWarp, которая позволит приложениям работать с половинной частотой кадров, генерируя каждый второй кадр синтетически.

Приложение SpaceWarp включается или выключается разработчиками. Оно использует буфер глубины и векторы движения, предоставленные игровым движком, для экстраполяции вероятного следующего кадра для каждого реального кадра. Буфер глубины - это версия с низким разрешением каждого кадра, представляющая расстояние каждого пикселя от вашего глаза вместо цвета, в то время как векторы движения представляют собой перемещение пикселей от одного кадра к другому.

Meta утверждает, что с приложением может увеличиться производительность примерно на 70%, а значит больше возможностей для работы по сравнению с рендерингом при полной частоте кадров.

Нужно отметить, что при использовании данной технологии есть свои побочные эффекты: задержка почти удваивается и часто можно увидеть визуальные артефакты, поскольку экстраполяция не идеальна. По словам Мета, у них есть решение этих проблем. Чтобы бороться с увеличением задержки, выпускается также приложение Positional TimeWarp. Хотя SpaceWarp будет выбором разработчика, TimeWarp всегда включен на системном уровне. Текущий TimeWarp - в Quest - уменьшает задержку вращения, наклоняя каждый готовый кадр на угол, на который ваша голова повернута с момента начала рендеринга. Positional TimeWarp будет использовать тот же буфер глубины, что и для ASW, чтобы также перепроецировать каждый кадр в направлении, в котором двигалась ваша голова, уменьшая также трансляционную задержку. Чтобы новые обновления с Application SpaceWarp и Positional TimeWarp установились корректно потребуется, чтобы приложения использовали API OpenXR и Vulkan - устаревшие API Oculus и OpenGL не поддерживаются.

Напомним, что обновления для гарнитуры Oculus Quest 2 выходят достаточно регулярно, при этом они решают и улучшают виртуальный опыт пользователей. 

Недавно вышло обновлении Workrooms 1.1, в которую включена функция Horizon Workrooms, она добавляет возможность накладывать метки AR на отслеживаемую клавиатуру при использовании режима сквозной передачи.

Обновление включает поддержку моделей Mac M1, но также включает метки клавиатуры AR, более быстрое подключение к компьютеру через Oculus Remote Desktop. В будущем обновлении Workrooms получит поддержку интеграции конференц-связи Zoom и настройки комнаты.

Недавно компания Pimax представила революционную гарнитуру виртуальной реальности на базе QLED-дисплеев с разрешением 12К. Отметим, что на данный момент эта новинка – самое технически совершенное VR устройство, которое планируется к релизу. Старт продаж ожидается не ранее 2022 года, в четвертый квартал.

Что ожидать от гарнитуры Pimax Reality 12K QLED:

✅ она меньше, легче предыдущих моделей компании;

✅ 210 градусов – горизонтальное поле обзора, вертикальное поле обзора - 135 градусов;

✅ собственный чипсет Qualcomm XR2, благодаря которому данная модель может использоваться независимо от ПК;

✅ технология Tobii для отслеживания положения глаз;

✅ наличие камер, которые контролируют мимику лица, рта и движения тела;

✅ комбинированная оптика – в гарнитуре используется комбинация линз Френеля и асферических линз;

✅ при подключении к ПК: гарнитура будет иметь заявленное разрешение - QLED 12K, с max частотой обновления 200 Гц, поле обзора 200° (по горизонтали) и по вертикали: 135°;

✅ комплектация – гарнитура будет поставляться вместе с контроллерами на технологии SLAM.

Есть информация, что это еще не все улучшения – и нас ждет технология моторизованной подгонки оптики в соответствии с индивидуальным расстоянием между зрачками. Но какая она будет – в ручном режиме или автоматическом – компания не уточняет.

Производитель относит модель Pimax Reality 12K к так называемым моделям PCVR Hybrid, - их можно применять как отдельно в VR-играх для Android, так и с компьютером для работы и объемных игр. Для подключения к ПК имеется два порта Display Port 1.4.

Напомним, что ранее все гарнитуры Pimax поддерживали технологию отслеживания движений Valve SteamVR, и соответственно были совместимы с контроллерами Valve Index.

Спустя более года появления новой гарнитуры Oculus, корпорация Meta, ранее известная как Facebook – в следующем году предложит своим пользователям альтернативные способы авторизации для Oculus Quest 2.

Напомним, что ранее и сейчас для использования гарнитуры – окулус квест 2 нужна учетная запись в социальной сети Facebook. Такая позиция компании была принята не очень позитивно в многих странах, было много критических отзывов и компанию неоднократно преследовали новости, связанные с утечкой пользовательских данных клиентов. Также компания – неоднократно говорила – что не будет связывать социальную сеть с виртуальной средой, но все же такое произошло. Теперь представители компании осознав проблему заявили, что планируют запустить в 2022 году дополнительную опцию авторизации, не связанную с социальной сетью, для входа в VR-гарнитуру.

Так или иначе, данный вопрос авторизации через социальную сеть стал болезненным для компании, потому сейчас ее позиция изменилась. Ведь на презентации Facebook Connect Марк Цукерберг пояснил, что понимает весь негатив и планирует предложить другие варианты. Судя по информации из твиттера, пользователи, объединившие аккаунты Facebook и Oculus, в будущем смогут разорвать эту связь. Эту же информацию подтвердил и Эндрю Босворт.